A Bruxelles c’è un nuovo museo che usando la realtà virtuale e schermi touch screen spiega come funzionano le istituzioni comunitarie Leggi
L’azienda sta accelerando il processo di fusione tra la nostra identità digitale e quella fisica. Leggi
Il nuovo episodio di Destiny non è solo un videogioco ma un ambiente virtuale in cui resistenza e collaborazione sono valori fondamentali. Leggi
Fino al 2012 il salone dell’elettronica di Las Vegas (Ces) ha coinciso con quello della pornografia, che spesso occupava uno spazio nello stesso edificio. I visitatori del Ces, per la maggior parte maschi, potevano guardare gli ultimi televisori a schermo piatto e poi girare l’angolo per chiacchierare con le pornostar. Leggi
Adr1ft ricorda le atmosfere di Gravity. Ma il senso di abbandono e perdita dei riferimenti dell’astronauta protagonista, alla deriva nello spazio dopo un incidente, si riferisce alla storia vera di Adam Orth, che ha perso tutto e ha dovuto ricominciare da capo. Leggi
Se le aziende di informatica riusciranno a farlo succedere, il 2016 sarà l’anno in cui la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno un’enorme diffusione. Aziende come Facebook, Sony e Microsoft stanno preparando il lancio sul mercato di molti visori con cuffie integrate, progettati sia per sovrapporre informazioni digitali al mondo reale, sia per sostituire completamente quest’ultimo con un’alternativa simulata, generata dai computer. Qual è la differenza? Leggi
Domande e risposte sul visore che vuole portarci nella realtà virtuale. Leggi
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